CoSE a le plaisir de vous présenter sa nouvelle affiche destinée à sensibiliser les parents aux risques de la technoférence (si vous ne savez pas encore ce qu’est la technoférence cliquez ici). Son titre :…
Catégorie : les ressources
Vous pouvez imprimer cette affiche et/ou des flyers. L’affiche permet de présenter le collectif et d’aller directement sur le site CoSE avec le QRCode. Vous pouvez l’afficher dans les lieux de passage . Le flyer…
la dernière version de l’affiche « 4 PAS » 1 affiche en français et 6 affiches traduites des 4 pas à télécharger – – En Francais – En turc En ourdou En tamoul En bengali En…
Dans cette étude longitudinale de grande envergure une association significative est retrouvée entre temps d’écrans à un an et le diagnostic d’autisme posé à 3 ans chez le garçon. M. Kushima et al., « Association Between…
Le docteur Eric Osika, pédiatre, membre du collectif CoSE publie en novembre 2021 un article en anglais dans une revue scientifique internationale de pédiatrie. Dans celui-ci il recense les effets négatifs des écrans nomades (dont…
Le numérique est omniprésent depuis plus de 10 ans dans tous les foyers. La 4 G, le Wifi et les écrans nomades permettent de télécharger tout, partout et à tout moment. Une double éducation des…
C’est sous ce titre que trois médecins du collectif ont publié en début d’année 2021 un article dans la revue Enfances&Psy (Numéro 87-2021) des éditions Erès reprenant trois cas cliniques caractéristiques. Cet article ne prétend…
Plusieurs rapports sur l’effet de l’exposition des enfants et des jeunes aux écrans ont exploré les effets en terme d’usage et opposent simplement les usages « passifs » (exemple : « être passif comme dans les films » ) et…
Les études longitudinales sont les études les plus intéressantes de la littérature scientifique car le facteur de causalité est alors plus aisé à définir que dans les études transversales. En cette rentrée une étude sur…
Les nouveaux jeux vidéos sont de plus en plus souvent des jeux de plateforme où il suffit d’une connexion internet pour jouer alors qu’il fallait jusqu’à maintenant acheter au magasin un jeu à charger dans…